第(3/3)页 南风知我抱着一叠资料快步进门,正好接上。 “祭井跳层点虽然在表层地图中被填平了,但底层碰撞逻辑并没有完全删干净。理论上,如果旧图里真有结构空洞,那一带确实比正面入口更值得看。” 她把资料平铺在桌上,动作麻利地投出几份旧版地图投影。 泛黄样式的区域分层图迅速展开。 埋骨地宫的整体结构并不复杂,至少从玩家视角来看是这样。 地表是大片荒废墓园、断碑群和风化神殿残骸,中层是回廊、祭室、陪葬坑和一系列小型墓穴副本群,最下层则是老版本里一度被当作高等级练级区的“骨海走廊”与“王陵外围”。 再往里,过去有一块区域始终没有正式开放。 当年不少玩家卡过地形、钻过模型、甚至尝试过各种穿墙和坐标位移BUg进去探,但最终看到的多数都是半完成场景、空气墙和无效贴图。 后来版本更新,这一带就被彻底边缘化了。 “这是现在版本的公开结构。”南风知我切了一张图。 “这是三年前旧版本结构。” 再切一张。 “这是再往前的测试服残留拆包记录。注意看这里。” 她抬手一点。 几层结构图上,同一个坐标点被红圈标了出来。 “这个位置,在不同时期对应过三种不同功能。” “最早是祭井下层缓冲区。” “第二阶段变成了未开放走廊入口。” “后来的正式服版本里,它又被填平成普通墓地地表。” “但它的底层索引没有完全统一,所以这里一直有重叠痕迹。” 苏尘看着那一点。 “也就是说,这地方的‘层’没对齐。” “可以这么理解。”南风知我点头,“像是同一栋楼,表面上你看到的是一楼大厅,但实际上有时候脚下踩着的是地下一层的旧楼板,墙后又可能接着已经废弃的二层走廊。正常地图不会允许这种东西长时间存在。” 月光微凉抱着手臂道:“除非有人故意让它留着。” “或者,”夜幕淡淡开口,“有东西在借它藏身。” 内厅里安静了两秒。 苏尘目光从地图上扫过,直接定了方向。 “不走正门。” “从祭井旧坐标切进去。” 南风知我立刻点头:“那我需要提前准备两组东西。一组是旧图兼容插件,一组是结构比对锚点。前者能让我们更容易识别地图层错位,后者能标记我们当前脚下究竟踩的是哪个版本的地块。” “多久。” “十五分钟。” “去准备。” “好。” 她转身就走。 第(3/3)页